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热血神途:这3处反人类的设定,让无数玩家吐槽至今

发布日期:2021-11-24 13:18:27 作者:蛮荒神途 官网:www.677st.com

哈喽大家好,这些天收到很多玩家的评论,这是小编创作的动力,小编曾听一个玩家说自己玩神途有10多年了,已经从神途“退休”了,现在没事就看看神途有关的故事,了解一下神途游戏的资讯,有时候比玩神途更有乐趣。

热血神途自从本世纪初引入国内已经将近20载光阴了,岁月如梭,现在的神途跟当初完全不同了,不变的是老玩家对于神途的情怀,这次小编要给大家介绍的是游戏中百年不变的一些不合理设定,看看大家是否有同感。

一步一卡

热血神途在02-04年之间达到了鼎盛时期,那个年代游戏的画质比较落后,无论是人物的外形、还是地图场景,看起来都很粗糙,漏洞更是数不胜数,更要命的是服务器承载不了当时火爆的人气,游戏经常卡停,甚至人物走起路来也是一步一卡,老玩家肯定都有印象,毕竟当时服务器配置太低了,当年的带宽跟现在也没法比,让小编感到诧异的是,在这种环境之下,大家居然还有耐心继续玩下去,玩家的毅力实在太强了!放到现在,别说卡顿了,只要游戏加载稍微慢点,分分钟都可能被卸载!

集体撞墙

我们都知道,战士的野蛮冲撞能使目标倒退的同时,还会造成少量伤害,但如果战士去撞墙的话,墙并不会倒塌,曾经有人召集了数十个战士站在一堵墙边上,准备把墙推倒,只听见一声令下,大家同时使出了野蛮技能,结果是…墙体纹丝不动,战士们集体后仰,都掉血了。我们不得不佩服游戏的策划,这么细微的动作都考虑到了,然而按照这个逻辑,法师站在自己的铺的火墙上,为什么不会被烧到?事实上野蛮的这个设定,对游戏不但没有起到积极的作用,反而让很多玩家用来捣乱,比如:战士若被其他玩家误伤了,可以直接飞走,找个墙角把自己撞死,这样系统就会判定是他人恶意击杀,想想还是蛮恶心的。

鸡肋的火墙

大家都知道,怪物在火墙中走动的越快,造成的伤害就越大,而游戏中的某些怪物会躲避火墙,比如祖玛怪,压根就不会往火墙里面走,即使你想尽办法用火墙把它困在中间,然后在它身上再放个火墙上去它也不会走动,这样一来造成的伤害就非常有限了。在某些怪物混杂的地图里,法师不仅要引怪铺火,还要一边躲开这些不吃火墙的怪物骚扰,烧怪烧的一点都不过瘾,可能是游戏开发者为了控制法师的威力而设定的,确实挺烦人的。

后仰动作

这个动作如今在神途游戏中已经没有踪影了,但老玩家肯定记得,在早期的神途游戏里玩家受到伤害头部会后仰,这可不是一个简单的动画效果哦,游戏开发者是真实设定了这样的一个动作的,这个动作会对人物的行动造成短暂延迟,你能体会到被打击的真实感觉,虽然细节做得很完美,但是这个设定被专门屠杀玩家的小团队利用了,他会带人疯狂对你发起攻击,即使你装备再好也逃不过后仰的束缚,无法还手的你只能选择飞走,后来官方发觉这个动作对PK的影响越来越大,最终还是将它取消了,如今已经不存在有这种设定的服了。

上面就是小编收集到的一些神途反人类设定,那么大家还发现游戏中存在哪些不合理的设定呢,欢迎评论交流。

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